Ulasan Super Meat Boy Forever – Can’t Stop, Won’t Stop

Super Meat Boy Forever membuat beberapa perubahan mekanis besar tetapi mempertahankan reputasi pendahulunya sebagai salah satu tantangan platforming game yang paling sulit dan paling memuaskan.

Setiap aspek dari Super Meat Boy Forever membuat frustrasi dalam beberapa hal atau lainnya. Ini adalah pelari, jadi Anda harus mengatur waktu lompatan Anda dan tidak memiliki kebebasan untuk mengatur diri Anda dengan sempurna sebelum mengambil teka-teki. Dan meskipun menempatkan Anda di atas treadmill, levelnya menuntut nuansa dan presisi yang luar biasa, yang akan Anda asah melalui kegagalan demi kegagalan demi kegagalan. Super Meat Boy Forever akan menendang gigi Anda dan mengharapkan Anda untuk berdiri kembali, menyeringai berdarah, dan mengejarnya lagi. Dan itulah yang sebenarnya terjadi. Meskipun lompatannya mungkin menantang, kontrol Forever yang sangat presisi memberi Anda semua alat yang Anda butuhkan untuk melakukan pendaratan. Format pelari berbeda, tetapi ini membuka pintu untuk jenis teka-teki kompleks baru dan menarik yang menelurkan varietas baru yang menawan dari platform yell-and-throw-your-controller yang spektakuler.

Seperti di dunia nyata, waktu telah berlalu di alam semesta Meat Boy. Bocah Daging dan Gadis Perban, yang dia selamatkan di aslinya, telah menetap dan memiliki seorang bayi, Nugget. Di Forever Nugget diculik, jadi Meat Boy dan Bandage Girl mengejarnya. (Anda dapat bermain sebagai salah satu dari awal.) Ceritanya tidak memiliki efek material pada permainan Anda, tetapi cutscene kartun pendek menemukan cara untuk menarik perhatian Anda semua dengan cara yang sama dengan cerita webtoony di luar bidang kiri yang tersendat- penuh dengan referensi tentang kanon video game, makhluk hutan yang menggemaskan, hewan yang menggemaskan, dan Nugget kecil yang menggemaskan, yang sering kali terbukti terlalu menggemaskan untuk diabaikan bahkan oleh penculiknya, selengkapnya seputar dunia game, gadget, dan komputer di Gadget Terbaru.

Super Meat Boy Forever terekam di PC

Dengan demikian, cutscene adalah hadiah yang menghibur untuk kemajuan yang diperoleh dengan susah payah. Mengikuti jejak Super Meat Boy yang asli, Forever menjabarkan level yang ditaburi lubang tanpa dasar dan gergaji mesin yang membutuhkan pemikiran cepat dan refleks yang lebih cepat untuk melarikan diri. Pada saat yang sama, ini adalah permainan yang sangat berbeda. Meat Boy atau Bandage Girl terus-menerus berlari ke depan, dan Anda cukup mengontrol kapan mereka melompat, meluncur, atau meninju. Sesuai kebutuhan, level membutuhkan waktu yang lebih lama, bentuk yang lebih berorientasi horizontal untuk mengakomodasi sistem baru. Terlepas dari perubahan tersebut, Forever tetap mempertahankan esensi dari Super Meat Boy. Meskipun gerakan otomatis secara teoritis sepertinya akan membuat platforming kurang memuaskan, karena Anda tidak memiliki kendali penuh, tantangan Forever sama menawannya.

Kontrol Forever yang disetel dengan baik memberi Anda kontrol yang presisi dan berbagai gerakan bahkan dengan hanya beberapa input. Meskipun Anda mengontrol ketiga gerakan hanya dengan satu tombol dan stik analog kiri, masing-masing memiliki nuansa yang luar biasa. Menekan tombol akan memberi Anda lompatan dengan ukuran berbeda. Anda harus meluncur untuk memukul musuh tanpa melompat. Meninju di udara memperpanjang lompatan Anda, dan mendaratkan pukulan di udara memungkinkan Anda melakukannya lagi. Tidaklah cukup dengan menekan tombol kanan pada waktu yang tepat; Anda harus bisa merasakan seberapa jauh Anda akan melompat berdasarkan berapa lama Anda menekan. Menjelajahi dan menginternalisasi kontrol Anda sehingga menjadi sifat kedua adalah tanda penguasaan di sebagian besar platformer, tetapi itu adalah prasyarat di Forever.

Anda tidak perlu mendorong tongkat analog ke kanan, tetapi entah bagaimana hal itu tampaknya membuat setiap bagian permainan kurang memaafkan. Memaksa Anda untuk bergerak dan bereaksi pada kecepatan permainan daripada kecepatan Anda sendiri membuat melompati celah dan jebakan sederhana membutuhkan waktu yang tepat. Kombinasi rintangan yang lebih kompleks terasa seperti teka-teki dan, tidak seperti di Super Meat Boy, Anda sekarang harus menyelesaikannya dengan cepat … atau setelah mati beberapa lusin kali. (Untungnya, Selamanya hanya membutuhkan satu detik untuk dimuat ulang setelah setiap kematian.) Jangan salah: Meskipun level umumnya beroperasi dari kiri ke kanan, jalurnya tidak selalu lurus. Banyak level memiliki bagian di mana Anda harus melompat mundur dari dinding dan menggandakan kembali ke dalam ruangan untuk menemukan jalan melalui labirin mimpi buruk di depan Anda.

Dunia Forever menampilkan tema-tema yang sudah dikenal, seperti hutan yang ditebang habis dan rumah sakit yang rusak, setiap dunia memiliki keunikan uniknya sendiri – musuh dan rintangan yang menambah komplikasi baru ke jalan Anda. Misalnya, di rumah sakit Anda akan menemukan hantu, yang harus Anda pukul tengah lompat tiga kali, sering kali berturut-turut. Hantu adalah masalah – Anda tidak bisa melewatinya jika tidak memukulnya – tetapi mereka juga menciptakan peluang. Karena meninju musuh membuat Anda maju dan mendaratkan pukulan menyetel ulang serangan, hantu memungkinkan Anda untuk melompat melintasi celah panjang atau melewati jebakan. Setiap musuh dan banyak perangkap menampilkan semacam mekanisme “tutup pintu, buka jendela” yang mendorong adaptasi dan membuat setiap lompatan terasa seperti keputusan yang diperhitungkan.

Pathing yang tepat dan puzzle yang ketat terasa semakin mengesankan ketika Anda memperhitungkan bahwa level-levelnya dihasilkan secara prosedural berdasarkan permainan demi permainan. Bahkan setelah memeriksa beberapa variasi dari dunia pertama, saya tidak dapat mengatakan bagaimana level-level tersebut diremix dari simpan ke simpan, tetapi teka-teki dan jalur mengalir dari satu area ke area lain tanpa jahitan. Presisi yang terlibat, terutama ketika Anda mempertimbangkan betapa menuntut level ini, melampaui apa yang saya harapkan dari desain level prosedural di sebagian besar game.

Kode unggulan untuk permainan pengulas Mike Epstein

Namun, desainnya bukannya tanpa penutupnya. Di beberapa titik, saya menemukan bahwa mekanik musuh tertentu tidak begitu intuitif, sehingga sulit bagi saya untuk menemukan jalan ke depan. Tanpa momen khusus dan dipesan lebih dahulu untuk mendemonstrasikan cara kerjanya, mekanik pelari menjadi tanggung jawab yang serius dalam memecahkan teka-teki. Meskipun Anda sering dihadapkan pada area di mana Anda tidak yakin dengan pasti tombol apa yang harus ditekan, jalur dari titik A ke titik B cukup jelas. Tetapi ketika sinyalnya tidak jelas, Anda dapat menghadapi momen yang benar-benar membingungkan, di mana karakter Anda yang terus berlari seolah-olah telah kehabisan jalan. Hal itu dapat mencemari rasa frustrasi kompetitif yang membangun dalam diri Anda karena gameplay yang sulit dengan amarah yang cemas, dan membuat seluruh game menjadi masam.

Jika Anda dapat menjelajahi bagian-bagian yang tidak terlalu membingungkan itu, sebagian besar Super Meat Boy Forever terasa seperti pelayaran yang jernih. Menjunjung tinggi semangat Super Meat Boy, itu adalah platform murni yang paling menuntut dan paling mendebarkan. Forever terasa sederhana karena kontrolnya, tetapi levelnya yang tangguh sangat kompleks, menarik Anda melalui dan menjatuhkan Anda dengan tantangan yang cerdas. Seperti Meat Boy sendiri, kesenangan, frustrasi, dan motivasinya tidak pernah berhenti. Itu membangun dan mendorong Anda sampai Anda menekan setiap tombol dengan sempurna. Anda terus bermain dan mencoba dan mati sampai Anda merasa cukup. Dan ketika Anda akhirnya selesai, jika Anda benar-benar memasukkan semua yang Anda miliki ke dalam permainan, Anda bahkan mungkin merasa sedikit berlari.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *